Baraja de cartas de Tipos de Malware
Objetivo de la baraja
El objetivo de esta baraja es ayudar a conocer los distintos tipos de malware en el aula o en el entorno de trabajo para mantener nuestros dispositivos protegidos por medio del aprendizaje gamificado.

El término malware -que es la contracción de las palabras inglesas ‘malicious software’- Dentro de esta categoría hay una variedad enorme de programas con características y fines diversos.
Los programas malignos o maliciosos (malware en inglés) son aquellos diseñados con la intención de penetrar en un dispositivo para obtener información y hacerse con datos privados, dañar el sistema, provocar que el dispositivo deje de funcionar correctamente y/o ceder su control para que un usuario remoto no autorizado realice acciones maliciosas.
Sin embargo, no son malware todos los programas que pueden exponer tus datos. Tenemos que distinguirlo del software defectuoso, que son esos programas que no se han diseñado con malas intenciones, pero que tienen determinados errores dentro de su código por culpa de los cuales tu información puede quedar expuesta o tu sistema se hace vulnerable a determinados peligros.
Miniaturas de cartas de baraja
Esta baraja de cartas contiene los principales tipos de Malware o software malicioso que podemos encontrar en internet.
La baraja contiene 30 cartas:
- 9 tipos de malware
- Cada tipo: descripción, ataque y defensa
- Carta de portada de la baraja
- Dos cartas Joker

Reglas de Juego 1: FAMILIAS
Cada familia de malware contiene la Descripción, Ataque y Defensa.
Hay 10 familias: 9 familias de Malware y una familia especial y opcional formada con la Portada y dos joker.
OBJETIVO DEL JUEGO: Reunir el mayor número de familias de malware.
JUGADORES: de 2 a 4 jugadores.
REPARTO DE CARTAS: Para cada jugador se empieza repartiendo 5 cartas. El resto de cartas son el montón central para robar.
CÓMO JUGAR:
Un jugador, designado a suerte, baraja las cartas y las distribuye a cada jugador, una a una, empezando por la derecha. Deja el resto de las cartas en un montón.
El jugador situado a la derecha del que ha barajado, habla el primero. Después de comprobar que tiene, al menos, una carta de una familia intenta completarla. Para ello, pide a un jugador de su elección una carta concreta.
Los jugadores se van pidiendo cartas, unos a otros, con la obligación de entregarlas si tienen en la mano el personaje solicitado.
Si el jugador obtiene la carta que ha pedido, continua jugando. Si no la obtiene (falla), roba una carta del montón, y será el turno del siguiente jugador a la derecha.
Cuando un jugador completa una familia de malware la presenta delante de él. Gana el que más familias consigue completar.
En el transcurso del juego, cuando un jugador se quede con dos cartas o menos, robará una del montón central de cartas sin repartir.
Para ganar es importante recordar a quién se ha preguntado por las distintas cartas y quién no las tenía, y localizar así todos los miembros de una familia.
Reglas de Juego 2: PASO AL TRIO
Cada Tipo de malware contiene la Descripción, Ataque y Defensa.
Hay 10 tipos de malware: 9 trios de Malware y un trio especial formado con la Portada y dos joker.
OBJETIVO DEL JUEGO: Reunir el mayor número de trios.
JUGADORES: de 2 a 4 jugadores.
REPARTO DE CARTAS:
Para 2 jugadores se empieza repartiendo 10 cartas.
Para 3 jugadores se empieza repartiendo 7 cartas
Para 4 jugadores se empieza repartiendo 5 cartas
El resto de cartas son el montón central para robar.
CÓMO JUGAR:
Un jugador, designado a suerte, baraja las cartas y las distribuye a cada jugador, una a una, empezando por la derecha. Deja el resto de las cartas en un montón.
El jugador situado a la derecha del que ha barajado, habla el primero.
En el transcurso del juego, cuando un jugador se quede con dos cartas o menos, robará una del montón central de cartas sin repartir.
Cada jugador pasa una carta de su elección al jugador de su derecha y cuando alguien reúne un trio, la presenta en la mesa como propio.
Un trio = ( Descripción + Ataque + Defensa) de un mismo tipo de malware
TRIO JOKER= (Portada + joker + joker) y su valor equivale al DOBLE trio
CARTAS BARAJA DE TIPOS DE MALWARE




























